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【ブログ】面白い記事を書くということ

デイリーポータルZ新人賞に応募した、当ブログの記事「世界一まずいカップラーメンを現役オーナーシェフに無理やり食べさせてみた!が、25日に入選作品(佳作)として受賞した。

雑学系ブログという性質上、DPZ向けの記事というのはなかなか難しいのだが、その中にあってこのような賞に入選したことはとてもうれしい。

そして、応募したどの作品も素晴らしくとても刺激になったが、DPZライター陣の寸評や選定作品には納得させられることが多く、「面白さの要素」が凝縮されているように感じた。

本記事では自分用の備忘録として、記録しておく。

「異なる視点」は面白くなる重要要素

最優秀賞「上野動物園を外から覗いた、の話」
優秀賞「ハンドドライヤーの奥深さを伝えたい」
佳作「憶断で何次会か当てよう」
などは共通して異なる視点からのアプローチである。
普段見ている・感じているものを違う視点で見ることで、新たな発見ができる。

ハンドドライヤーはトイレ出口付近にある手を乾かすアレ。(画像はデイリーポータルZより)

それらが身近であればあるほど、意外性もあがって見る目も変わるのかもしれない。動物園の記事は「中から見るもの」という固定概念を吹っ飛ばし、ハンドドライヤーは言わずもがな、憶断~の記事に至ってはただのゴミである。いずれも見方を少し変えるだけで面白い記事が1つ書ける好例であるし、参考になる人も多いと思う。

多くの受賞作品にこの傾向があることから、DPZライター陣がことのほか「違う視点」を重要視していた、または普段から違う視点の記事を製作することに心がけているのではないかと思う。

普通じゃないから面白い

応募作品の中で、私が最も好きだったのは佳作の「菌を飼う -総集編-」
この記事を最初に見たときは驚嘆の一言だった。猫が飼えないなら猫がもってる雑菌を飼えばいいという狂ったコンセプトが素敵な作品。

猫から採取した雑菌を飼育(画像はデイリーポータルZより)

内容はただ雑菌が繁殖してるだけなのに、途中まで読むと続きが気になって仕方ない。この記事をみて「自分もやってみたい」という人は皆無だろうが、作者は読者を置いてけぼりで楽しんでいる。でもそれでいいと思う。

佳作の「無地のボクサーパンツは帽子として成立した」はなぜか普通の帽子ではないものを無理やり帽子にし、「【企画】116km先の温泉にチャリで行こうとはした」も普通では絶対に選ばない交通手段を使うことで記事としての面白さを追求している。

これは大住有さんやARuFaさんといった有名ライターの間でもよく使われているテクニック。

普通のことを異常にする。ブログ記事製作のネタ作りにおいては大いに有効だと思う。

さらに面白くするためには

当ブログの記事「世界一まずいカップラーメンを現役オーナーシェフに無理やり食べさせてみた!」は、確かに時間とお金を掛けて練りに練った記事だった。仕上がりにも自信があったし、もしかしたら入賞もあるかもしれないと思っていた。

「うまい」「まずい」は人によって異なり、視覚的に表現することはさらに難しい。どう表現するかは本記事最大の課題であった。

しかし、DPZっぽさは少なかった。本家のサイトを見てもらうと分かるが、記事の作りこみよりも直感的なわかりやすい面白さを重視しているように思う。

もう結果発表が済んだ後なので、今更「こうしておけば」とは思わないが、反省点として「大失敗する」→「こうしたら成功した」というストーリーのほうが面白かったかもしれない。いきなりシェフに持ち込まず、まずは自分なりに直感的なアレンジをして失敗してみることで、好対照になったのではないかなと思った。

私には絵心もないし、特殊な技能や才能もない。
しかし、そんなものがなくても面白い記事ネタはそこら中に転がっているということを受賞作品から教えてもらった。
そして、万が一それらの技能が必要になったら、絵が得意なブロガーさんに依頼したり、そういう技能をもつ人にインタビューしたりすればよい。それらの人の強みはそのまま自分の強みにすることもできる。

「これはよく書けた」と思ったら、自由ポータルZに応募してみると良い。多くの人の目に触れるチャンスが出来るだけではなく、月1500万アクセスの巨大サイトのライターから直接寸評してもらうことのできる絶好のチャンスになる。

 

リンク:デイリーポータルZ 新人賞2017結果発表

 

 

【考察】花札解題(2)2月札「梅に鶯」は、本当にウグイスなのか

花札は古くからある日本の代表的なカードゲームといえる。月毎に割り振られた絵札には四季の移ろいが表現され、あまり遊ばれなくなった現在でも、その意匠は様々な商品やサービスに用いられている。

江戸時代の生まれたとされる花札は、中国文化や平安時代、江戸時代の風習などが取り入れられ、深い意味が隠されているという。本記事では、その意味について素人ながら調べられる範囲で調べ、考察してみた。

解題において特に大石天狗堂のブログ池間里代子先生の論文を参考にさせていただいた。ここに謝意を表したい。

「梅に鶯」に描かれた鳥の種類は

ウグイス。茶色に近く、花札の色とはほど遠い(画像はWikipediaより)

ウグイスは茶色に近く、花札のような鮮やかな黄色や緑ではない。そのため、この鳥をメジロだという説を主張する人もおり、Wikipediaの一部においても2月札の鳥をメジロとする記述もある。

メジロ(画像はWikipediaより)

日本では、ウグイスとメジロは混同されることがよくある。いわゆる梅にウグイスという取り合わせが花札をはじめ、よく見かけられるが、実際には梅(沖縄では緋寒桜)の蜜を吸いにくるのはメジロであり、藪の中で虫を食べるウグイスはそのような姿で見かけられることは少ない。

ウグイス – Wikipedia

しかし、Wikipediaの記述は誤りである可能性が高い。
ウグイスの仲間には多くの種類があり、日本には15種類のウグイスがいるという。

大石天狗堂のブログでは、この鳥をコウライウグイスではないかと主張している。

コウライウグイス。画像はWikipediaより。

しかし、コウライウグイスの特徴である黒いラインがなく、花札の鳥=コウライウグイスとは言いがたい。

 

私は、この鳥がキバラムシクイではないかと考える。

キバラムシクイ(画像は中国科学院動物学博物館より)

キバラムシクイはウグイス科で、色合いもよく似ている。その名のとおり腹側は黄色い毛で覆われ、鮮やかな色合いであるという。
キバラムシクイは主に中国や東南アジアに分布しているが、少ないながら日本でも目撃例があるとのこと。中国画題の影響である可能性も考えられるが、昔は日本にも多くのキバラムシクイがいたのかもしれない。

前述の池間教授も、次の2つの点でメジロではなくウグイスであると主張する。
1つ目に、メジロには群れをなして木に止まる性質(メジロ押し)があり、もし花札でメジロを描くとすれば、1匹だけではなく数匹が群れている様子を描くはずだという。

そもそもめじろの特徴は数羽がくっついて「めじろ押し」をすることではなかったか。もしめじろを描くのであれば生態的特徴である「めじろ押し」を描くはずである。

流通経済大学社会学部論叢2009.3 15p

2つ目は地方札の1つ「越後札」にかかれた和歌にある。
越後札の素札には「うぐいすの 鳴音はしるき 梅の花 色まがへとや 雪の降るらん」という和歌が書かれている。
これは「梅に鶯」に描かれた鳥が「ウグイス」であることの、1つの証明となるだろう。

「あかよろし」と「紅白」

前述の和歌「うぐいすの 鳴音はしるき 梅の花 色まがへとや 雪の降るらん」には、さらに2つの重要な点がある。
和歌の意味としては、「ウグイスの鳴く声が聞こえる白梅の花 その色は降った雪と見間違えるほどです」というもの。
つまり、和歌の梅の花は、白である。しかし、花札の絵柄には見事な赤い梅の花が咲いている。
また、「雪」が積もっているとすると、雪の白と梅の赤との対比も考えられる。

1月札の考察にもあるが、2月の短冊札にも「あかよろし」と書かれている。

梅の短札。文字は「あのよろし」に見えるが、「の」の上に点があるため「か」である。(画像は任天堂製花札「丸福天狗」より)

「あかよろし」には「実に素晴らしい」とする説が一般的であったが、なぜ「あかよろし」だったのかは諸説ある。

前述の池間教授は、前から読むと「あか」、後ろから読むと「しろ」、「よ(与)」は「と」とも読ませることができるとして、「あかよろし」に「あかとしろ」という対比表現が含まれているという。

言葉遊びのような表現を随所に仕込んでいる花札において、作者が「あか」と「しろ」の言葉遊びをした可能性が高い。

【考察】花札解題(1)1月札「松に鶴」は縁起物の詰め合わせ

 

「あかよろし」は、1つ目にそのまま「赤よろし(赤は良い)」という意味、2つ目に「紅白」を隠し題として仕込み、縁起を担いだのではないかと考えられる。

 

【考察】花札解題(1)1月札「松に鶴」は縁起物の詰め合わせ

花札は古くからある日本の代表的なカードゲームといえる。月毎に割り振られた絵札には四季の移ろいが表現され、あまり遊ばれなくなった現在でも、その意匠は様々な商品やサービスに用いられている。

江戸時代の生まれたとされる花札は、中国文化や平安時代、江戸時代の風習などが取り入れられ、深い意味が隠されているという。本記事では、その意味について素人ながら調べられる範囲で調べ、考察してみた。

解題において特に大石天狗堂のブログ池間里代子先生の論文を参考にさせていただいた。ここに謝意を表したい。

松も鶴も「縁起が良い」

花札の1月は「松」が描かれている。
正月といえば門松を思い浮かべる人も多い。松は常緑樹であり、晩秋や冬においても青々としていることから、生命力(長寿)の象徴とされてきた。

門松。花札の図案と形状が似ているように感じる。

鶴はいわずもがな、「鶴は千年、亀は万年」の鶴である。
古代中国においては、仙人の乗り物として鶴が使われたとされ、やはり長寿の象徴となっている。

描かれている鳥について、「コウノトリ」という説もあるが、その根拠として「鶴は生物学の知見から松の枝に止まることはない」というもの。
元になったとされる中国の図案「松鶴長春」では、枝に留まる鶴が確認できる。古代は鶴もコウノトリも混同して「たづ」という雅称で呼んでいたため、本来はコウノトリであったという説である。

中国の吉祥図案「松鶴長春」

しかし、やはりこの鳥は「鶴」である
これについて流通経済大学の池間教授は「まつつる」で尻取りの言葉遊びになっていること、さらに「松に鶴」札の鶴は地面にいることを指摘しており、鶴であったとしている。

しかし一月の花札には「たづ」ではなく「つる」である必要があったと考えられる。なぜならば二月・三月の花札で用いられている言葉遊びの要素を考えるなら,「まつにつる」という尻取りでなくてはならない。「まつにこうのとり」では言葉遊びにならないのである。

流通経済大学社会学部論叢2009.3 14p

赤い太陽も「縁起が良い」

太陽が出てくる絵札は、この「松に鶴」だけである。
1月の太陽といえば、元旦の初日の出が連想されるが、江戸時代にも初日の出を楽しむ文化があったようだ。

歌川広重「江戸名所 洲崎はつ日の出」

そして、「松に鶴」の太陽は赤く描かれている。ほとんどの国では太陽を黄色(金色)や白色で表現するため、赤で表現する国は極めて珍しい。
日本で太陽が赤く表現されたのは、治承・寿永の乱(源平合戦)の頃からだという。それまで太陽は金色で表現されていたが、白地に赤丸の旗印を用いた源氏が勝利したことから、「赤い日の丸は縁起が良い」として広まったという。

源平合戦で用いられた日の丸(赤間神宮所蔵「源平合戦図屏風」より)

それに関連して、お祝い事でよく見かける「紅白」も源平合戦から用いられるようになったという。
「松に鶴」においても、太陽の赤と鶴の白で「紅白」を表現していると思われる。

その根拠に、松の5点札である短冊札には「あかよろし」という文字が書かれている。

松の短札。文字は「あのよろし」に見えるが、「の」の上に点があるため「か」である。(画像は任天堂製花札「丸福天狗」より)

「あかよろし」には「実に素晴らしい」とする説が一般的であったが、なぜ「あかよろし」だったのかは諸説ある。

前述の池間教授は、前から読むと「あか」、後ろから読むと「しろ」、「よ(与)」は「と」とも読ませることができるとして、「あかよろし」に「あかとしろ」という対比表現が含まれているという。

言葉遊びのような表現を随所に仕込んでいる花札において、作者が「あか」と「しろ」の言葉遊びをした可能性が高い。

縁起の良い「松に鶴」は1月にふさわしい

1月札「松に鶴」。(画像は任天堂製花札「丸福天狗」より)

「松に鶴」は、長寿の象徴である「松」と「鶴」、そして縁起の良い「日の丸」、最後に太陽と鶴で「紅白」を表現していると推定される。
花札には縁起の良い取り合わせが多く出てくるが、特に1月は縁起の良いものを最も多く詰め込んだ月といえる。

 

【宇宙】月で発見されたミイラ「モナリザ」隠蔽の真実とは

月で発見されたとされるミイラ「モナリザ」が話題になっている。

あるサイトによると、アポロ計画は17号でミッション終了したが、秘密裏に20号まで計画・実行されていたのだという。そのアポロ20号が月の裏側で発見したとされるのが、150万年前の宇宙船と「モナリザ」または「かぐや姫」と呼ばれるミイラであった。

元NASA職員ウィリアム・ラトリッジ氏が暴露したとされており、ミイラは165センチの女性、黒髪で指は6本あったという。

だいたいこういう話はガセであることが多い。しかし、日本のウェブサイト上ではそのようなガセ情報が出ていない。
もし事実だとすれば一大スクープ!ということで、より詳細を調べてみた。

アメリカの情報源を探る

より調べていくと、こんなサイトを発見した。

MONA LISA An Alien Space Ship on the Moon
http://www.viewzone2.com/monalisa.html

英語なので読むのが面倒な人は、写真だけでも見てほしい。
宇宙船の位置や写真などが詳細に書かれており、当時のビデオなども閲覧が可能だ。

そして、Wikipediaの存在も確認。

Apollo 20 hoax(Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_20_hoax

ここのYouTube videosの段に注目したところ、April Fool’s Dayというアヤシイ記述が……。

The first Apollo 20 videos appeared on YouTube on April Fool’s Day, a hint that the story was nothing more than an elaborate prank.

Wikipedia

さらに読むと、最悪の記述が……。

International Business Times writer Mary-Ann Russon has suggested the self-confessed perpetrator of the hoax is French videographer/artist Thierry Speth.

IBTimesのライター、メアリーアン・ロソンは、いたずらの犯人がフランスのビデオアーティスト/作家のティエリー・スペスであることを告白した。

Wikipedia

月で発見されたミイラはガセ

リアルなビデオや、リアルな資料、「NASAなら何か隠してるに違いない」といったイメージが、あたかもミイラが存在しているかのような記述になったに違いない。中には「月全体が人工物であることの証拠」と書かれたサイトまで存在するが、現在まで月に人工物が存在していた物証すら確認されていない。

日本のウェブサイトを頑張って探しても、ミイラ「モナリザ」が真実であるかのように書かれたウェブサイトしか見当たらなかった。

ちょっと調べればガセってわかるよ!みんな、ちょっとは疑おう!

 

世界一まずいカップラーメンを現役オーナーシェフに無理やり食べさせてみた!


最近、まずいもの食べてない。

コンビニフード、冷凍食品にファーストフード。世の中に氾濫する“ジャンク”と呼ばれる飯であっても、美味しいものがほとんど。その代表格はカップ麺で、日本には1189種類ものカップ麺が存在する(※)が、個人の好き嫌いはあっても、まずいものにはほとんど出会わない。

(※)JAS製品銘柄数(2015年)

しかし、世の中にはまずいカップ麺も存在する。ロケットニュース24などで「世界一まずい」という不名誉な称号を与えられたイギリスのカップ麺、Pot Noodleがそのひとつである。

◇イギリスのカップラーメンで色々な味があるがどれもまずい
◇お湯を注ぎ4分待っても麺がほぐれてくれない
◇スープに出汁が感じられない

など酷評されている悪名高いカップラーメン。Amazonでも手軽に購入可能だ。

Pot Noodle Beef & Tomato Flavour (4x90g) ポットヌードル 牛肉とトマト味

神の舌をもつシェフ!?

今回試食してもらうのは、都内で会員制レストランを経営するオーナーシェフ、トモカン氏。(会員制のため氏名・店舗情報は非公開)

皆さんは神に与えられた感覚といわれている共感覚をご存知だろうか。「音に色がついているように感じる」「文字に色がついているように見える」などの共感覚は保有者が多く、有名である。そして、かの有名な音楽家モーツァルトや文豪の宮沢賢治など、共感覚をもっていたとされる天才は多い。

トモカン氏の舌には味覚の共感覚が備わっており、料理の味が図形となって現れる。バランスの取れた料理はドーム型のように丸みのある形になり、バランスの悪い料理は薄く平たい形やいびつな形になるという。

味のバランスが悪い図形(左)と良い図形(右)の一例

個人の好みにも影響されるため一概には言えないが、一般的にはバランスの取れた料理がおいしいとされ、まずいとされる料理は、なんらかの原因によりバランスが崩れていることが多いという。

世界一まずいといわれているカップラーメンに、シェフはどのような評価を下すのだろうか。

嫌がるシェフに無理やり頼み込む!

――今日はよろしくお願いします!

ト「ジャンキーなものはなるべく控えるようにしているんですが……」

――そんなこと言わないでください。これです!

ト「美味しそうなデザインじゃないですか!」

――今回はBEEF&TOMATO味です。

ト「パッケージからするとフェットチーネのような平らで太さのある麺みたいですね」

――高かったんですよ、これ

送料込み約4200円。4個入りなので1個約1050円の超高級カップ麺。

――早速開けてみましょう

ト「開封すると中に後入れの袋が……うっ!!

――どうしました?

ト「鼻を刺激する匂いが……添加物&化学調味料たっぷりの匂いがして気持ち悪いです」

――私はそんなに気にならなかったのですが……

ト「でも、どこかで嗅いだことのあるような……。プリングルス?ピザポテト?あっ、サッポロポテトだ!!」

――シェフもサッポロポテト食べるんですね!

ト「最後に食べたのは15年も前ですよ」

――(そんな人にこれ食べさせたら倒れたりしないかな……)

 

次ページ:いよいよ調理&試食!気になる評価は?

 

【所要時間約30分】未経験者でも簡単にできる本格手打ちそばの作り方

手打ちそばといえば、長年の経験と技術が必要な難しい料理のイメージがある。
その中でもそば粉100%で作られた十割そばは、粘り気がないため麺を切る際には経験者でもブチブチ切れてしまうことが多い。

本記事では、難易度が特に高いとされる十割そばの作り方を、初心者でも簡単に作ることのできるよう紹介する。

道具編

簡単にできる本格手打ちそばに必要な道具

そば打ち機 そば楽
ボウル
ザル
計量カップ
電子はかり

必要な道具はたったこれだけ。
通常、そばの手打ちにはそば粉を捏ねるためのこね鉢や麺を切るための麺切り包丁をはじめ、のし板やめん棒などの多くの道具が必要だが、「そば楽」があればこれらの道具はすべて不要となる。

また、そば楽はコンパクトで持ち運びも容易。そば楽以外はほとんどの家庭にあるものが多いので、新たに用意すべき道具は少ない。
今回はそば楽を持ち込んで、友人宅にてそば打ちに挑戦する。

そば打ちの秘密兵器「そば楽」

まずはそば楽について詳しく見ていこう。

段ボール箱の中身を確認するとそば楽は大きく分けて4個の部品になっていて、本体(手で握る部分)とそば粉を入れる部分(シリンダー)、ハンドル水回し器に分かれている。

主要な部分以外はプラスチック系の素材で出来ているので、とても軽い。
本体はふきんなどでふき取るだけで掃除も可能。麺の触れる部分は分解して水洗いでき、衛生面でも優れている。

付属のマニュアルには詳しく手順やレシピが掲載されており、初心者でも安心して挑戦できそうだ。

「こねる」「押出す」の切り替えレバー。シリンダーの窓に合わせてからレバーを操作する練習をしたほうが良いかも。

唯一戸惑うかもしれないのは、切り替えレバーの操作。
そば打ちを始める前にレバー操作の練習だけはしておいた方が良いかもしれない。

 

十割そばの作り方

レシピ(1人前)

・そば粉 150g
・水 90cc

おすすめは北海道産のそば粉。香り・味ともに優れており、おいしい十割そばを楽しめる。
今回は匠製粉28年 北海道幌加内産 石臼挽き 500gを使用した。

計量

そばを作るとき一番大事な事は、粉や水をちゃんと計量する事。電子はかりで正確に測ると良い。逆に、この行程さえしっかり作業すれば、他で失敗する事はあまりなさそうだ。

 

水回し

そば打ちの難関水回しをフォローしてくれる専用の水回し器。

そば作りに限らず、麺類を作る時に技術を要求されるのが水回しという工程。そば楽に付属している水回し器を使えば、初心者でも最適な水回しが可能となる。

そば打ちが初めての女性でも完璧な水回しが可能。素手で触れないので手も汚れない。

この6本の爪でそば粉を混ぜるのだが、その時に水回し器の中から少しづつ水が出るので、誰でも均一に水とそば粉を混ぜる事が出来る。

6本の爪にまとわり付き団子状になったタイミングでこの作業は終了。残った水は捨てる。

そば粉は湿度の影響も受けるので、写真の様に少し柔らかい時はまとめるときに少量のそば粉で打ち粉すると良い。

出来上がりが人の耳たぶくらいになれば成功。そば生地をまとめていく。

そば楽のシリンダーに入る大きさの円柱状に整えると、そば生地は完成。

こねる

次はそば生地をこねる工程へ。この工程はそばの食感やコシを決定する大事な工程。

練ったそば生地をそば楽のシリンダーに入れ、レバーを「こねる」に切り替える。この際、シリンダーの出口に円板がセットされていることを確認する。

シリンダーの窓を合わせてこねる側にセット。ハンドルを上いっぱいに上げないとレバーの切り替えができない。

付属しているハンドルを時計方向に回し、最後まで回したら逆方向に回す。これを2~3回繰り返すのがおすすめだが、回数を変えることで食感やコシが変わる。色々と試してみるのも面白そうだ。

ハンドルを回すだけなので女性でも簡単に捏ねることができる。

 

押し出す

ハンドルを上いっぱいまで戻し、レバーを押出すに切り替え、円板を引き抜き穴の開いた金属製の板である穴あきダイスに切り替える。

深めの鍋にお湯を沸かし、写真のように湯面ギリギリの位置でそば楽を垂直に構える。

ハンドルをゆっくり回すと、押し出されたそばが鍋に入った湯の中に落ちていく。最後まで回したら先端を湯に浸けて左右に振ると、湯の抵抗でそばが切れる。包丁やまな板などを使うことなく、ブチブチ切れやすい十割そばを初心者でも綺麗に切ることができる。これはそば楽を使う大きなメリットといえるだろう。

茹でる

茹でる時間は約60秒。茹ですぎないように注意する。

生の十割そばは茹で上がりが早く、60秒前後で茹で上がるので注意が必要。

 

十割そば完成!

茹で上がったらすぐにボール等の中でそばを洗い、冷やしながらヌメリを取る。


最後に氷水を入れてそばを締めたら、ザルに盛り付けて完成。

出来上がった十割そばは、味も香りも間違いなく本物。そば楽は、家庭で手軽に本格的なそば作りを体験できる素晴らしいアイテムである。

 

ラーメンの麺作りにもチャレンジ!

今回はそば楽の可能性を調べるため、強力粉を使ってラーメン作りにもチャレンジしてみた。

レシピ

・強力粉 150g
・水 90cc
・粉末カンスイ 2g

粉末カンスイはなかなか販売されていないので、Amazonで購入すると良い。

粉末かんすい / 30g TOMIZ(富澤商店) 添加物 かんすい

ラーメンの麺作りのポイント

材料は違うが、工程はほぼ同じ。

ラーメンの麺を作る工程もそばとほぼ同じだが、強力粉を使うので生地に粘りが出るので、ちょっとしたコツが必要となる。

 

そば粉の場合は粘りが出にくいので比較的こねるのは楽だが、強力粉の場合は粘りが出るので同じ水分量でもやや難しい。

ラーメンの麺の場合はそば楽の水回し器で水回しをした後は、そのままボウルの中で生地を手でこねた方が楽である。

そば生地と同じく、耳たぶくらいの柔らかさを目指す

無理に低加水麺を作ろうとすると、機械が破損する恐れがあるので要注意。

打ち粉をした後、円柱状の形に成形してシリンダーにセットする。そして、そば生地と同様切り替えレバーを押出す側にセットして、鍋の中の湯に麺を落としていく。

今回は市販のスープとワンタンを用意した。太麺になるので豚骨スープや鶏白湯などの濃い目のスープがおすすめ。

麺を寝かせることができないため、茹で太りしてしまったようだ

生地を寝かせることができず、低加水の麺を作ることはできないため、どうしても柔らかい麺になってしまう。ラーメンの麺はそば楽より他の製麺器のほうが良さそうだ。

 

まとめ

そば楽を使ったそば打ちのポイント

・専門的知識や技術がなくても、本物の十割そばを作ることができる
・1~2人前を作るには従来のそば打ちより短時間でできる
・初心者には難しい「水回し」「そばを切る」作業が楽にできる
・打ち粉不要
・軽量で、コンパクトであり保管が容易
・力を要求される場面が少なく、女性でもそばが打てる
・こねる工程は別途ボールなどで捏ねたほうが効率が良い
・加水率の低い麺は難しい

週末に1~2人分の本格十割そばを作るには最適なそば楽。ぜひ一度試してみてほしい。

 

【改造】ポケモンサン・ムーンの改造方法まとめ(セーブエディター編)

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過去作成した記事である【改造】ポケモンサン・ムーンの改造方法まとめではsave managerやJK’s SaveManagerによる改造方法を紹介したが、これらは3DS本体にHBLの導入が必要で、メモリーカードの抜き差しなどの手間が多く掛かっていた。

しかし、ついに3DS用セーブエディター2がサンムーンに対応し、より簡単に改造できるようになった。ただし、JK’s SaveManagerなどによる改造方法でも従来通り可能であり、オフライン環境下でも改造可能であることはセーブエディター2にはない強みである。

セーブエディター2とJK’s SaveManagerのどちらの方法を採用するかは、好みに応じて選んでよいが、どちらもできる環境を整えておくのもおすすめだ。

 

▼save managerを使用した旧記事
【改造】ポケモン最新作サン・ムーンの改造方法まとめ

▼JK’s SaveManagerを使用した旧記事
【改造】ポケモンサン・ムーンの改造方法まとめ(JK’s SaveManager編)

 

▼JK’s SaveManagerとセーブエディター2の比較

JK’s SaveManager(旧) セーブエディター2(新)
改造時間 約15分 約5分
改造導入費用 約1万円 約7千円
メリット ・導入後はオフライン改造可 ・比較的簡単
・自動バックアップ
・ソフトのみで改造可能

 

比較的リスクが低いとはいえ、絶対に安全とは保障できない。もし試したいという人は、あくまで自己責任にて試していただきたい。

 

サンムーン改造のための準備

早速ポケモン最新作サンムーンの改造方法を検証してみたいと思う。
まず、改造に必要なものを準備してみた。

改造準備ハードウェア編

当然のことだが、3DS本体は必須。new3DS/旧3DSのどちらでも構わない。2DSは未検証。
3DS本体に対してのリスクは少なく、今後のアップデートなどにも特に支障はないので安心してほしい。

改造にはインターネット接続されたパソコンと、3DS用セーブエディター2が必要。当然改造を行うにはソフトが必要であるが、パッケージ版でなければ改造が行えないので注意が必要。

 

 

※途中でうまく起動しない場合や、ファイルのリンク切れ、更新、その他不具合などがあれば、このページの下部にある【サン・ムーン情報提供フォーム】から情報の提供にご協力を!

必要なもの

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改造準備ソフトウェア編

改造には改造用のソフトも必要となる。

まず必要なのは3DS用セーブエディター2のクライアントソフトである。
すでにセーブエディターを導入済みの人は、飛ばして問題ない。

ダウンロード:セーブエディター2 クライアントソフト

それと、サンムーン対応のポケモンに特化した改造ソフトPKHeXをダウンロードしておく。
ダウンロード:PKHeX (******).zip ******は6桁の数字 >Download this file からダウンロード

 

ダウンロード時、Google Chromeでファイルのダウンロード時に「不正なファイル」と判定されたときは

[すべてのダウンロードを表示]>[不正なファイルを復元]>[復元する]でダウンロードできる。
詳しくはこちらを参照

(情報提供:ナッシーさん)2016.12.04

VC版から移動させたポケモンの場合の注意点

ポケモン赤・緑・青・黄などのVC版から移動させたポケモンの場合、GBマークが付いているが、記事更新時点の最新版であるPKHeX (170128)以降でなければ対応していないため、注意が必要。

(情報提供:名無しのゴンベさん)2017.1.29

 

 

PKHeXをダウンロードして、解凍する。
解凍する場所はどこでも良いが、使い勝手の良い所に置いておくとこの後の作業がスムーズになる。

解凍が終われば、準備が完了する。

いよいよ改造開始!

セーブエディターでのバックアップ編

 

セーブエディターによる改造では、常時インターネット接続したパソコンが必須となる。

まずはセーブエディターのカートリッジにサンまたはムーンをセットし、セーブエディターを起動。

 

ゲームタイトルの画面でポケットモンスター サン(ムーン)と書かれている部分を右クリック。アドバンスモードを開く。

 

アドバンスモードを開くと、次のような画面が出る。

アドバンスモードを開いた画面。

 

セーブデータキャッシュを作成する。右にあるキャッシュのボタンをクリックと作成される。

 

キャッシュボタンをクリックすると、日付と時間が書かれたファイルが生成される。

 

とりあえずセーブエディター2の作業はこのままにしておき、PKHeXでの改造を行っていく。

 


2.PKHeXによる改造

そして、最初に解凍したPKHeX (******).zipの中にあるPKHeXを起動。(Microsoft .NET Framework 4が必要)

 

起動したらOptions>Laungageで日本語を選択。

以前はmainファイルを読み込む手間が必要だったが、今回のPKHeXは自動でmainファイルが反映されている。

 

▼PKHeXの使用方法について詳しく書いた記事はこちら。
【改造】サン・ムーン対応改造ソフトPKHeXの使い方まとめ

 

開いたところ。初回は英語表記だが、日本語表記に1度変更しておけば、以降日本語で表示される。
開いたところ。初回は英語表記だが、日本語表記に1度変更しておけば、以降日本語で表示される。日本語が縮んでいて読みにくいときは、設定>Unicodeのチェックを外してみよう。

 

ポケモンは802種全種、フォームや色違いもすべて作成可能なようだ。
ポケモンは802種全種、フォームや色違いもすべて作成可能なようだ。
個体値も自在に編集可能だが、個体値などを弄ったら「セット」を忘れずに行わなければ反映されない。
個体値も自在に編集可能だが、個体値などを弄ったら「セット」を忘れずに行わなければ反映されない。

アイテムを改造するときは右下のアイテムボタンから、ポケマメもPoke Beansから自由に改変可能。

アイテムの追加・数量変更も自在。今回はかいふくのクスリとふしぎなアメの2種類を99個に。たいせつなものやZクリスタルは変更しないほうが良さそうだ。
アイテムの追加・数量変更も自在。今回はかいふくのくすりとふしぎなアメの2種類を99個に。たいせつなものやZクリスタルは変更しないほうが良さそうだ。

好きなように改変したら、セーブデータを上書きする。
ファイル>保存SAV>保存mainでmainファイルを保存する。保存場所は自動で表示される。

自動で開いた同名のファイルに上書き保存。

 

PKHeXでの作業はこれにて終了。閉じて構わない。


3.改造データの反映

ふたたびセーブエディター2に戻り、作業を続行する。
まずは改造した日付のキャッシュを選択し、読み込みをクリック。

改造後のキャッシュを選択後、読み込み。

 

このままでは適用ボタンをクリックすることができないため、もう1作業必要となる。数字の羅列部分の0であればどこでも良いので、0を入れなおす。

赤枠内の0ならどこでも良いので、0をクリックして0を入れなおす。

 

終わったら適用が押せるようになるので、右下の適用をクリックすると、一通りの作業が終了する。

もしうまく反映されない場合は

もしうまく反映されていない場合は、キャッシュ読み込みと適用をもう一度試してみると良い。

 

ゲーム上で確認

再起動後にゲームを通常通り始めて、先ほど改変したセーブデータが反映されていれば無事成功!

ゲームにて確認。ふしぎなアメが99個になっている。
ゲームにて確認。かいふくのくすりとふしぎなアメが99個になっていた。

 

まとめ

ついにセーブエディターが対応し、簡単に改造が行えるようになった。セーブエディター2では時のオカリナ不要で簡単に、JK’s SaveManagerではオフラインかつ専用リーダーが不要で改造できるというメリットがそれぞれある。好みに応じてJK’s SaveManagerとどちらを使うか選ぶと良い。

 

ただし、オンライン上で改造ポケモンを使用した場合、アクセス制限や大会出場停止、法令違反など厳しいペナルティが課される可能性がある。

オンラインでの交換や対戦には決して使用せず、あくまで個人で楽しむ範囲で改造に挑戦してみてほしい。

 

▼改造に成功したらクリックにご協力を!
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【サン・ムーン情報提供フォーム】

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【韓国】ソウル・釜山の日本大使館前に設置された慰安婦像は、何が問題なのか

J-CASTニュースより引用

最近のニュースにて、韓国でさらに慰安婦像が設置されたことが問題となっている。
しかし、問題点を的確に指摘していないサイトも多いので、記録を兼ねて記事にしたい。

日本にも原爆資料館や慰霊碑などが設置されているのに、なぜ韓国の慰安婦像は批判されているのだろうか。
そして、この問題についてなぜ日本政府はここまで強行な措置を行っているのだろうか。

 

慰安婦像に関する一連の流れ

まず、時系列順にこの問題を整理したい。

1992年 日本国大使館前にて元慰安婦に対する日本国政府の謝罪と賠償を求めるデモ活動(水曜デモ)が開始

水曜デモの様子(日本軍「慰安婦」問題・関西ネットワークより)
2011年12月14日 韓国挺身隊問題対策協議会(挺対協)によって、日本国大使館前に慰安婦像が設置された
2011年12月 野田総理大臣が日韓首脳会談の席で慰安婦像の撤去を要請したが、李明博大統領は拒否
その後も日本政府は継続して撤去を要請したが、韓国政府は撤去に否定的な対応
2015年12月28日 慰安婦問題を最終かつ不可逆的に決着させる合意慰安婦問題日韓合意)を締結、ソウルの日本大使館前にある慰安婦像を撤去することを努力目標とした
2016年12月28日 在釜山日本国総領事館前の歩道に、大学生や市民団体が無許可で少女像を設置
4時間後に行政が撤去
2016年12月30日 行政の対応が一転、像が設置される
日本政府は抗議
2017年1月6日 日本政府による当面の対抗措置として、次の4項目を発表
・日本大使館特命全権大使と在釜山日本総領事館領事の一時帰国
・日韓通貨スワップ協定の取り決め協議の中断
・日韓ハイレベル経済協議の延期
・総領事館職員による釜山広域市関連行事への参加見合わせ

 

結局何が問題なのか?

大使館と領事館の役割

本題に入る前に、「政府」「大使館」「領事館」について解説したい。

「政府」とは、簡単に書くと「国民の財産と生命を守る国の最高機関」である。
日本人が海外で安全に楽しく旅行できるのも、政府が外交により他国での安全を確保しているからに他ならない。

そして「大使館」「領事館」はほぼ同じ機能をもっている。
それは、海外における日本人のビザやパスポートの発給や更新、有事の際の自国民の保護などを目的としている。
大使館・領事館ともに国際法(ウィーン条約)で手厚く守られており、設置を受け入れた国は各大使館・領事館への侵入や破壊を防ぐことはもちろん、その国の安寧や威厳の侵害を防止する責務を負う。

つまり大使館と領事館は日本人のための施設であり、日本人が海外で本当に困ったときに頼りになる聖域である。もちろん日本にある韓国大使館や領事館も同様に、韓国民のための施設であることは言うまでもない。

 

慰安婦像は日本国民にとって危険な存在!

今回の最も大きな問題は、その大使館や領事館の前に像が設置されているということである。

慰安婦像は明らかに日本の安寧や威厳を脅かす存在である。

もし仮に、あなたが韓国でパスポートを紛失して大使館へ再発行を依頼しなければならない場合に、大使館前に韓国人によるデモや集会、抗議活動などが行われていることを想像すると非常に恐ろしく感じるに違いない。
そして、実際に大使館前では毎週水曜にデモ集会が行われているし、慰安婦像はそのリスクを高める一因となっている。

このことが日本国民の生命や財産を脅かす恐れがあるので、日本政府はウィーン条約を根拠に再三撤去(移設)を要請しているのである。

慰安婦像、さらに竹島へ?

(外務省Webサイトより)

2017年1月17日、韓国に新たな動きがあった。
日本の領土であり韓国が不法占拠している竹島に、議員数十名が慰安婦像の設置することを計画しているとのこと。

竹島に慰安婦像設置の計画 韓国政府に抗議

日本と韓国が領有権を主張する島根県の竹島に慰安婦像を設置するため、韓国の地方議員らが募金活動を始めた。

募金活動を始めたのは、ソウル近郊・京畿道の議員34人でつくる団体で、今年12月に竹島に慰安婦像を設置することを目指し、日本円で約680万円を集める計画。

この団体は、竹島に慰安婦像を設置することで「竹島の領有権をめぐる問題や、慰安婦問題での日本の反省を促したい」と主張していて、今後、街頭での募金活動などを予定している。

2017年1月18日 9時23分 日テレNEWS24

竹島領有権問題については脱線になってしまうので、この問題について双方の資料をまとめている竹島問題一時資料保管庫を参照してほしい。

まとめ

慰安婦の強制徴用があったかどうかはさておき、従軍慰安婦をしていた韓国民が実在することは確か。そして、戦争の記憶を継承するという意味で銅像やモニュメントを設置するのも構わない。
ただし、最低限守るべきルール(国際法と日韓合意)を韓国政府は守ってないよね、というのが私の感想である。

 

【改造】ポケモンサン・ムーンの改造方法まとめ(JK’s SaveManager編)

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【改造】ポケモン最新作サン・ムーンの改造方法まとめではsave managerによる改造方法を紹介したが、save managerは複数ソフトのバックアップには向かないため、正常に書き込めない報告が複数寄せられた。本記事では、より高機能な書き込みソフトウェアJK’s SaveManagerを使用した改造方法を紹介する。

 

▼save managerを使用した旧記事
【改造】ポケモン最新作サン・ムーンの改造方法まとめ

 

比較的リスクが低いとはいえ、絶対に安全とは保障できない。もし試したいという人は、あくまで自己責任にて試していただきたい。

 

サンムーン改造のための準備

早速ポケモン最新作サンムーンの改造方法を検証してみたいと思う。
まず、改造に必要なものを準備してみた。

改造準備ハードウェア編

当然のことだが、3DS本体は必須。new3DS/旧3DSのどちらでも構わない。2DSは未検証。
3DS本体に対してのリスクは少なく、今後のアップデートなどにも特に支障はないので安心してほしい。

改造にはインターネット接続されたパソコンと、3DS用セーブエディター2が必要。当然改造を行うにはソフトが必要であるが、パッケージ版でなければ改造が行えないので注意が必要。

また、今作ではまだセーブエディター2は対応していないそのため、時のオカリナ3Dを利用した時オカハックを検証する。

セーブエディター2の対応

セーブエディター2が対応したため、時のオカリナが不要になった。

詳しくは次の記事へ。
【改造】ポケモンサン・ムーンの改造方法まとめ(セーブエディター編)

 

※途中でうまく起動しない場合や、ファイルのリンク切れ、更新、その他不具合などがあれば、このページの下部にある【サン・ムーン情報提供フォーム】から情報の提供にご協力を!

必要なもの

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時のオカリナ ハッピープライス版について

時のオカリナはやや安価なハッピープライスセレクション(パッケージ版)でも大丈夫とのこと。

(情報提供:黒猫さん)2016.12.09

SDカードについて

SDカードはMicroSDでも成功事例有り。

(情報提供:ほしぐもさん他多数)2016.12.14

改造準備ソフトウェア編

改造には改造用のソフトも必要となる。

まず必要なのは3DS用セーブエディター2のクライアントソフトである。
すでにセーブエディターを導入済みの人は、飛ばして問題ない。

ダウンロード:セーブエディター2 クライアントソフト

それと、サンムーン対応のポケモンに特化した改造ソフトPKHeX、さらにソフトからセーブデータの吸い出しと書き込みを行う「HBL」を導入するために必要なソフトもダウンロードする必要がある。

ダウンロード:oot3dhax_make_07.zip
ダウンロード:starter.zip
ダウンロード:JKSM_3DSX.zip
ダウンロード:PKHeX (******).zip ******は6桁の数字 >Download this file からダウンロード

ダウンロード時、Google Chromeでファイルのダウンロード時に「不正なファイル」と判定されたときは

[すべてのダウンロードを表示]>[不正なファイルを復元]>[復元する]でダウンロードできる。
詳しくはこちらを参照

(情報提供:ナッシーさん)2016.12.04

VC版から移動させたポケモンの場合の注意点

ポケモン赤・緑・青・黄などのVC版から移動させたポケモンの場合、GBマークが付いているが、記事更新時点の最新版であるPKHeX (170128)以降でなければ対応していないため、注意が必要。

(情報提供:名無しのゴンベさん)2017.1.29

 

これらのソフトをすべてダウンロードして、解凍する。
解凍する場所はどこでも良いが、使い勝手の良い所に置いておくとこの後の作業がスムーズになる。

解凍が終われば、準備が完了する。

いよいよ改造開始!

1.時のオカリナへのHBL導入

この作業は初回のみ必要。本体アップデート後にもう一度改造が必要になるかもしれないが、記事製作時点では未検証。

開始時点で時のオカリナにセーブデータがない場合、適当なセーブ1に適当なセーブデータを用意する。万が一消えたら困るセーブデータがあったとしても、セーブエディターで復元できるので問題ない。

以降インターネット接続したパソコンでの作業となる。

セーブエディターのカートリッジに時のオカリナをセットし、セーブエディターを起動。

セーブエディターを起動。時のオカリナ3Dの表記が縮んでいるが、特に問題ない。
セーブエディターを起動。時のオカリナ3Dの表記が縮んでいるが、特に問題ない。

時のオカリナを選択し、バックアップを開始する。バックアップ名は適当に入力。
バックアップが完了したらセーブエディターを閉じておく。

次にoot3dhax_make_07.zipを解凍したフォルダにあるoot3dhax_make.exeを起動。

起動した画面。
起動した画面。

起動したらまず、※ oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16.zip を事前にダウンロードという青い文字の部分をクリックし、ファイルをダウンロードする。解凍は不要。

ダウンロードするとoot3dhax_make.exeが終了するので、oot3dhax_make.exeを再起動する。

haxpayloads読込をクリックして、先ほどダウンロードしたファイルを選択する。選択すると自動で展開され、oot3dhax_make.exeと同じフォルダにtempフォルダが追加される。

展開がうまくいかない場合は

oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16.zipをダウンロードして、haxpayloads読込ボタンを押してもうまく展開できないという報告有り。

その場合は、次の手順で手動による展開を行うと良い。

  1. oot3dhax_make.exeのあるフォルダに新しいフォルダを作り、名前をtempにする
  2. oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16.zipを解凍
  3. 解凍したoot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_09-15-16.zipの中にあるsaveimagesフォルダとsaveimages_powersavesフォルダを、先程作ったtempフォルダにコピーする。

haxpayloads読込は上記手順を自動化しているだけなので、その手順を行うことで問題なく続きの工程に進むことが可能。(成功報告有り)

(情報提供:OGGYさん)2016.12.09

次にファームのバージョンを選択する。
旧3DSはc2fe0090を選択することで成功したが、うまく行かないときは45fe0090を選択して再挑戦すると良いようだ。
そして、本体FWのバージョンを確認する。確認方法は3DSを起動して本体設定を選択し、右下に数値が出る。旧3DSはOLD、new3DSはNEWを選択。

今回は旧3DSを使用し、記事製作時点の最新FWであるVer11.2.0.35Jの場合、画像のように.の区切りに合わせてそれぞれ選択し、ファイルチェックをする。ファイルの存在が確認できればOK。

起動した画面。
ファームのバージョンを選択にある選択肢は、通常c2fe0090で良さそう。「.」の区切りに合わせてそれぞれ設定していく。

ファームのバージョンについて
new3DSLLでもc2fe0090で動作確認の情報有り。

(情報提供:ほしぐもさん)2016.12.14

仕上げにHBLセーブデータ作成をクリックして、終了をクリック。
そうすると、oot3dhax_make.exeと同じフォルダにAQEJ_2016-11-28 11-11-11.bakというファイルが生成されている。(日付部分は作成日)

そして、生成したAQEJ_2016-11-28 11-11-11.bakをドキュメント>3DSSaveBankへコピーする。

無関係な.bakファイルがたくさん並んでいる場合もあるが、とりあえずここにコピーしておけば問題ない。
無関係な.bakファイルがたくさん並んでいる場合もあるが、とりあえずここにコピーしておけば問題ない。

コピー後にセーブエディターを起動すると、HBL OLD 11.2.0.35Jという項目が追加されている。この項目名は先ほどoot3dhax_make.exeで選択した3DSFWのバージョンとなっている。
この項目を右クリックして、セーブデータのリストアを選択する。

セーブデータのリストア。
セーブデータのリストア。

自動で書き込みしてくれるので、完了したらセーブエディターを終了する。

 

セーブエディターの操作が終わったら、3DS内に入っているSDカードにファイルを追加する。
最初にダウンロードして解凍したstarter.zipの中身、3DSフォルダとboot.3dsxファイルをSDカードの中にコピーする。
※この作業を忘れると、次の工程で時のオカリナを起動しても、赤い画面で停止してしまう。

SDカード内部にコピーした場面。
SDカード内部にコピーした場面。

次に、JKSM_3DSX.zipを解凍したフォルダの中の3DSフォルダ内にあるJKSMというフォルダをSDカード内の3DSフォルダの中にコピーする。

コピーが終わったら、SDカードを3DSに戻し、次の工程へ。


2.セーブデータバックアップ

※2回目以降はこの工程からスタート

ここからはインターネット環境がなくても改造は可能となる。ただし、パソコンは必要。
まず、先ほどセーブエディターで書き込んだ時のオカリナを、3DSで起動する。
ここでセーブデータが全て消える場合は、oot3dhax_make.exeのファームのバージョン(C2fe0090/45fe0090)を変える、または3DSの本体バージョンを再確認すると良い。

セーブデータ名がバグっているが、これで正常。失敗するとセーブデータは全消去となる。
セーブデータ名がバグっているが、これで正常。失敗するとセーブデータは全消去となる。

バグった表記のセーブデータを選択するとゲームが開始されるが、開始後にAボタンを押したまま、下画面が白くなったあたりでAボタンを離す
画面が何回か変わってthe homebrew launcher(HBL)が起動すれば成功。

HBL起動成功時の上画面。
HBL起動成功時の上画面。
HBL起動成功時の下画面。
HBL起動成功時の下画面。

うまくHBLが起動できないときは

時のオカリナのセーブデータを開いてもうまくHBLが起動できないという報告有り。oot3dhax_make.exeの設定をもう一度見直し、特にc2fe0090や45fe0090を選択し直したり、FWを最新に更新してからもう一度試したりなどの対応が有効。

(情報提供:秋山さん)2016.12.08

稀にすべて正しく設定していても黄色の画面で止まるケース有り。その場合は、3DSの電源を再起動し、リトライすることで成功する。赤い画面で止まる場合は、oot3dhax_make.exeの設定に誤りがある場合や、SDカードが入っていない場合、SDカード内にHBLを起動させるのに必要なファイルがない場合などが考えられる。

HBLがうまく起動すると、下の方にJK’s SaveManagerというツールがあるため、これを起動する。

JK’s SaveManager。少し左にズレているものが現在選択中のもの。

起動すると、上部に時のオカリナのアイコンが表示されている画面になる。

上部に時のオカリナのアイコンとソフトの英語名が。この画面のままロムを入れ替える。
上部に時のオカリナのアイコンとソフトの英語名が。この画面までたどり着ければ、改造成功は近い。

この画面で何も押さずに、時のオカリナを外してサンまたはムーンのロムに入れ替える。すると、上部にあった時のオカリナアイコンが、サンまたはムーンのアイコンに変わる。

ムーンに差し替えた場面。
ムーンに差し替えた場面。

アイコンが変わったことを確認してAボタン。すると、再度画面が何度か変わり、英文が表示されている画面に。

JK’s SaveManagerを起動した画面。

Export save = セーブデータのエクスポート(バックアップ)
Import save = セーブデータのインポート(書き込み)
Exit = 終了(HBLに戻る)

※Export/Import ExtDataは使用しない

Export saveが選択されている状態(緑色)でAボタンを押す。

Export save を開いた場面。初回起動時はnewのみ、セーブデータ製作後は製作済みのセーブデータ名が表示される。同じソフトでも複数のセーブデータを保存できる。

Newが選択された状態でAボタンを押し、セーブデータ名を決める。セーブデータ名には日本語を使用すると不具合が出るため、半角英数字にする。この工程は初回のみ必須。

セーブデータ名は半角英数字のみ。今回は「save1」に。入力後は決定を押す。このデータは次回以降使い回しできる。

もう一度Export Saveを選択し、先程製作したセーブデータ名(save1)をAボタン。これでsave1にセーブデータがバックアップされる。

save1を選んでバックアップ開始。
Complete!と出たら成功。Aボタン。

 

Exitを選択してHBLに戻る。

 

ExitでHBLに戻る。改造後の書き込み時に再度JK’s SaveManagerを起動するため、HBLを起動したままにしておくと良い。

HBLは起動したまま、次の工程へ。次の工程からパソコンを再度使用する。


3.PKHeXによる改造

3DSからSDカードを抜き取り、パソコンに接続されたメディアリーダーに差し込む。

そして、最初に解凍したPKHeX (******).zipの中にあるPKHeXを起動。(Microsoft .NET Framework 4が必要)

 

起動したらOptions>Laungageで日本語を選択。

以前はmainファイルを読み込む手間が必要だったが、今回のPKHeXは自動でmainファイルが反映されている。もし、サンを改造したいのにムーンのボックスが反映されていたり、ボックスや手持ちの中身が反映されていない場合は、ファイル>読み込み>SDカード>JKSVフォルダ内のPokémon_Sun/Moonからmainファイルを選択する。

ちなみに、このmainファイルをコピーして保管しておけば、バックアップも可能。セーブデータ破損やバグが怖い人は、mainファイルを保管しておこう。最新のPKHeXは.bakファイルで自動保存されると思われる。(現在検証中)

 

▼PKHeXの使用方法について詳しく書いた記事はこちら。
【改造】サン・ムーン対応改造ソフトPKHeXの使い方まとめ

 

開いたところ。初回は英語表記だが、日本語表記に1度変更しておけば、以降日本語で表示される。
開いたところ。初回は英語表記だが、日本語表記に1度変更しておけば、以降日本語で表示される。日本語が縮んでいて読みにくいときは、設定>Unicodeのチェックを外してみよう。

 

ポケモンは802種全種、フォームや色違いもすべて作成可能なようだ。
ポケモンは802種全種、フォームや色違いもすべて作成可能なようだ。
個体値も自在に編集可能だが、個体値などを弄ったら「セット」を忘れずに行わなければ反映されない。
個体値も自在に編集可能だが、個体値などを弄ったら「セット」を忘れずに行わなければ反映されない。

アイテムを改造するときは右下のアイテムボタンから、ポケマメもPoke Beansから自由に改変可能。

アイテムの追加・数量変更も自在。今回はかいふくのクスリとふしぎなアメの2種類を99個に。たいせつなものやZクリスタルは変更しないほうが良さそうだ。
アイテムの追加・数量変更も自在。今回はかいふくのくすりとふしぎなアメの2種類を99個に。たいせつなものやZクリスタルは変更しないほうが良さそうだ。

好きなように改変したら、セーブデータを上書きする。
ファイル>保存SAVでmainファイルを保存する。保存場所はSDカードの同名のファイルに上書き

 

これでパソコンによる作業は終了し、3DSでの作業に戻る。


4.セーブデータのインポート

パソコンからSDカードを抜き取り、3DSにSDカードを差し込む。
※3DSのHBLを終了してしまった人は、再度時のオカリナからHBLを起動しておく

HBLのJK’s SaveManagerをふたたび起動。

ムーンに差し替えた場面。

サンまたはムーンのアイコンが表示されていることを確認して、Aボタン

Import Save でAボタンを選択。

Import Save でAボタン。

先程製作したセーブデータ名(save1)が表示されているので、これをAボタン

先程製作したセーブデータ名が表示されている。これを選択するとゲームに改造データが反映される。

Aボタンを押すことで書き込みが開始され、ソフトに反映される。Complete!と出れば書き込みが完了。

 

完了したらexitでHBLに戻る。

 

HBLに戻ったら3DSの電源ボタンを押して3DSを終了。終了後に再度電源ボタンを押して3DSを再起動する。

HBLに戻ったら3DSの電源を落として終了。

 

複数保存したセーブデータを削除したいときは

Newで複数のセーブデータを製作可能だが、削除したいときは削除したいセーブデータ名を選択してYボタンを押すと削除可能。Xボタンはセーブデータ名の変更が可能。Bボタンで最初の選択画面に戻ることができる。

 

ゲーム上で確認

再起動後にゲームを通常通り始めて、先ほど改変したセーブデータが反映されていれば無事成功!

ゲームにて確認。ふしぎなアメが99個になっている。
ゲームにて確認。かいふくのくすりとふしぎなアメが99個になっていた。

 



セーブエディターが対応していない現段階では手間がかかり、セーブエディターの便利なオートセーブ機能が使えないなど不便ではあるが、それでも自在に改造することは可能なようだ。

mainファイルをコピーして保管しておけば、失敗してもリスクは少なく、気軽に挑戦することができる。セーブエディター対応前でも改造をしてみたい人は、ぜひ挑戦してみてほしい。
セーブエディターが対応すれば、より簡易的に改造が行えるので対応に期待したい。

 

ただし、オンライン上で改造ポケモンを使用した場合、アクセス制限や大会出場停止、法令違反など厳しいペナルティが課される可能性がある。

オンラインでの交換や対戦には決して使用せず、あくまで個人で楽しむ範囲で改造に挑戦してみてほしい。

 

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